2015年

青少年玩游戲:聽之任之還是一禁了之

2018-03-14 08:35 黔西南在線 來源:未知

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  全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在接受媒體采訪時表示,青少年沉迷游戲的現象應該防治,但一禁了之的辦法也不妥當,應該考慮更多柔性的管理辦法,比如利用技術手段讓家長與孩子訂立數字契約。馬化騰也講到,其實可以進一步發揮游戲的正向價值,而不是一味地妖魔化。

  甲方

  莫讓誤解妖魔化了游戲

  在今年全國兩會上,馬化騰提出要進一步發揮游戲的正向價值,引發輿論關注。電子游戲是利大于弊還是弊大于利,這個經典的校園辯題常常讓孩子們爭辯得面紅耳赤。站在“大人”的立場,為游戲去妖魔化很有必要,讓我來說,一句話:游戲對孩子成長的幫助要大于弊端。

  從生理角度來看,達芙妮·巴菲莉亞博士的研究成果證明玩游戲對以下領域有所幫助:觀察能力、動態視力、精神集中力、反應速度和思維速度。例如,游戲玩家在駕車時能夠比非玩家關注到更多目標,證明游戲能有效訓練大腦和手眼協調。玩游戲有益孩子的大腦開發,在生理層面對益智有積極作用。

  從教育角度來看,內容豐富、形態多樣的游戲產品對于孩子提高興趣、博文廣識、增強審美能力大有幫助。玩《大航海時代》精通世界地理、玩《三國志》熟稔中國古代史、玩《文明》理解人類進步……不論是取材于現實的主題游戲對玩家的知識反饋,還是專注于幻想的游戲題材為玩家打開新世界的大門,游戲通過音畫刺激和系統設定引導玩家探索未知,其本質上是玩家與設計者的終極對話,難怪電子游戲有第九藝術之稱!

  從社會化角度來看,電子游戲給青少年“群育”帶來新實踐。電子游戲特別是網絡游戲,需要人與人之間的交流與合作,為完成任務采取不同的策略,配合默契,最終戰勝對手。孩子會在游玩中建立社會化意識,接受合群、合作、和平共處、寬容和容忍品質的群體教育。愛玩是孩子的天性,而共同愛好是維系友誼的紐帶,通過游戲找到共同話題,讓孩子更容易交到朋友。

  不可否認,青少年游戲成癮是值得重視的社會問題,但不能就此把游戲妖魔化,當作萬惡之源,其實它是社會進步的產物,是互聯網“原住民”最基礎的生活方式。缺乏溝通的家庭環境中,游戲才會成為孩子逃避現實的寄托。游戲的本質是工具,因噎廢食并不明智,如何利用好,考驗著家長的智慧。

  袁 媛

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  別讓游戲妖魔化了青少年

  隨著家庭生活條件的改善,很多青少年都有了電腦、手機,使得玩游戲成了最平常的娛樂活動。有人認為,適當地參與網絡游戲可以豐富青少年的課余生活,也能提升他們解決問題的能力,但青少年自控能力較弱,對網絡游戲中的逐利行為辨識度不高,一不小心就容易沉迷上癮,成為游戲的犧牲品。

  據報道,我國已經成為全球最大的游戲市場,游戲玩家越來越低齡化。以“王者榮耀”為例,這款游戲注冊用戶已超2億人,其中11-20歲的玩家比例高達54%。

  一直以來,青少年沉迷游戲的現象比較普遍,帶來的負面后果也顯而易見。有的孩子成績下降、荒廢學業;有的孩子竊取父母數萬血汗錢;有的甚至為了打游戲,拿起菜刀跟父親對峙……雖然有些屬于個別極端事件,但青少年沉迷游戲問題已經引起社會普遍關注。

  有人說,不要妖魔化了游戲,但有些游戲確實妖魔化了青少年。游戲為什么容易上癮,有一部分原因是游戲公司的故意設置,用以吸引玩家的時間、精力以及金錢投入?;瘓浠八?,有些游戲公司的逐利欲望勝過了他們的社會責任感。很多游戲的吸引對象都是中小學生,讓他們做出判斷和抉擇幾乎不可能,正因如此,“榮耀”才成了“農藥”。

  如何防止有些游戲公司利欲熏心,這就要靠監管。主管部門應明確游戲開發企業的主體責任,加大對上線游戲的審核,對于一些低俗、色情、暴力的網絡游戲進行嚴厲打擊,提高游戲開發企業的違法成本。游戲開發企業逐利本性本無可厚非,但也要樹立社會責任意識,開設防沉迷系統等。

  孩子容易沉迷游戲,也有父母疏于陪伴的原因。因此,對于青少年來說,父母和學校都要加強引導。家長當好監護人,多關心、陪伴孩子。一味地禁止,并不是好辦法,可以通過和孩子設立游戲時間規則等,引導孩子正確、適度娛樂。學校也要加強對學生的管理和引導,多開展一些有意義的活動,才能幫助沉迷游戲的孩子走出來。

  楊 麗

(責任編輯:admin)
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